c++多线程实现的四种方式_BeginThread

c++多线程实现的四种方式_BeginThread有时候我们在Windows下使用C语言进行一些小工程编写的时候,需要用到并行程序设计的知识。但是一般情况下,我们学习C语言都很少接触并行程序的设计,对我而言,更加习惯使用Java的并行程序设计。最近学习需要,接触了C语言的多线程,网上搜索到的例子都不太容易理解,很多还是使用C++知识的,特别对于小白来说学习起来更加困难。因此在这里分享一下自己的学习心得,本文只涉及基本的C语言。

有时候我们在Windows下使用C语言进行一些小工程编写的时候,需要用到并行程序设计的知识。但是一般情况下,我们学习C语言都很少接触并行程序的设计,对我而言,更加习惯使用Java的并行程序设计。最近学习需要,接触了C语言的多线程,网上搜索到的例子都不太容易理解,很多还是使用C++知识的,特别对于小白来说学习起来更加困难。因此在这里分享一下自己的学习心得,本文只涉及基本的C语言。


Windows下的C语言多线程函数跟Linux的是不同的,但是网上找的很多例子都没有注明是哪个系统版本下的函数,让初学者模仿学习的时候频频犯错。因此,我首先注明我的系统环境:

Windows 10 64位系统,编程软件为:Dev-C++ 5.11版本

_ beginthread、_beginthreadex 两个函数是Windows下C语言推荐使用的创建多线程的函数,简单的说,_beginthread函数很简单,就是创建一个后台线程并即刻执行,直到运行结束或者调用_endthread函数终止线程。缺点就是你没法很好的控制由_beginthread函数创建的线程,因为它没有任何返回值给你用来后续的控制,它创建完成后立马就执行了,由不得你控制。

_beginthreadex则是_beginthread的升级版,形参更多,可控性更好,可以实现线程的同步,适用范围更加广。因此也更加复杂。本文则主要讲解_beginthread的使用方法。

_beginthread函数有三个形参,函数原型如下:

uintptr_t _beginthread( 
   void( __cdecl *start_address )( void * ),  
   unsigned stack_size,  
   void *arglist   
);
只听到从架构师办公室传来架构君的声音:
招招舟子,人涉卬否。有谁来对上联或下联?
  • 第一个参数:

    start_address为启动开始执行新线程的例程的地址,一般我们执行一个函数,这个参数就是你定义的函数名。

  • 第二个参数:

    stack_size,新线程的堆栈大小或 0。一般我们使用0,代表跟主线程使用一样的堆栈。

  • 第三个参数:

    arglist,要传递到新线程的参数列表或 NULL。如果你要传递参数给新的线程,可以在这里写上参数的地址指针,如果不需要传递数据,就使用NULL。


好,下面是实际例子:

注意:需要包含头文件process.h,否则编译出错。使用Sleep函数延时的还需加入windows.h头文件

例子一:不需要传递参数的情形

此代码由Java架构师必看网-架构君整理
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <process.h> int a = 0; //全局变量 //自定义的函数,在新的线程中执行 void fun1(void *){ //形参void * 不可省略,否则编译出错 while(1){ a++; if(a>=10) break; Sleep(200); printf("a = %d, 线程运行中...\n", a); } printf("新建的后台线程结束\n\n"); _endthread(); } int main(){ _beginthread(fun1,0,NULL); while(1){ if(a >= 10){ printf("主线程执行完毕\n"); break; } } return 0; }

这里写图片描述

程序讲解:我们实现在main主程序当中创建一个新的线程,然后在新的线程当中计数,计数一次延时200毫秒,如果全局变量a达到10就结束新的线程并输出一句话提醒。在新的线程运行过程中,主线程在创建新的线程之后,就不停地检查全局变量a的值,如果等于10就退出循环,结束主线程。特别提醒的,这里我们可以使用全局变量的方式来进行线程间的通信,非常简单,只需要注意全局变量a定义的位置就好。

例子二:需要在主线程当中传递参数给新线程

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>

int a = 0; //全局变量

void fun2(void *pArg){
    printf("主线程传递进来的值是:%d\n\n", *(int *)pArg);
    a = *(int *)pArg;
    while(1){
        a++;
        if(a>=10) break;
        Sleep(200);
        printf("a = %d, 线程运行中...\n", a);
    } 
    printf("新建的后台线程结束\n\n");
    _endthread();
}

int main(){
    int b = 5;
    int* arg = &b;
    _beginthread(fun2, 0, (void *)arg);
    while(1){
        if(a >= 10){
            printf("主线程执行完毕\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}

这里写图片描述

程序讲解:在这个例子当中,我们在主线程当中传入一个参数给新建的线程,然后在新的线程中将传入的数值赋给全局变量a再进行计数。特别需要注意的是,使用_beginthread创建线程时候,传递的参数必须是void * 型的指针值,实际使用的时候,我们就需要用到强制类型转换了,否则会无法编译通过。传入参数的时候强制转换为void * 型,在新线程中取出来使用的时候就再次强制类型转换,变成原来的函数类型。总之,传入的就是主函数定义的参数的地址指针,使用过程中需要注意转换。


总结:根据上文的示例,我们可以很好地理解_begithread函数在创建新线程的用法,在我们平时的初级开发当中涉及到多线程编程的时候很有帮助,可以短时间内上手并行程序设计,希望对大家有所帮助。

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