Blender图解教程:刷权重技巧大全「建议收藏」

Blender图解教程:刷权重技巧大全「建议收藏」Blender2.8+文章目录技巧1:平面着色技巧2:利用遮罩避免误操作技巧3:切换到编辑模式下选择顶点技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态技巧5:快速选择骨骼的方法技巧6:自动规格化技巧7:光滑处理技巧8:镜像选项与拓扑镜像技巧1:平面着色下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果平滑渲染平面渲染对比可以看出,平面渲染相对更便于观察技巧2:利用遮罩避免误操作黄框是面遮罩和点遮罩模式,开启以后,权重刷就仅对选中的面或点起作用,这样可以避免刷子对其他区域的误操作技巧3:切换到编辑.

Blender 2.8+

技巧1:平面着色

下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果

平滑渲染

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平面渲染

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对比可以看出,平面渲染相对更便于观察

技巧2:利用遮罩避免误操作

黄框是面遮罩点遮罩模式,开启以后,权重刷就仅对选中的面或点起作用,这样可以避免刷子对其他区域的误操作
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技巧3:切换到编辑模式下选择顶点

权重绘制模式下,顶点的选择很麻烦,无法像编辑模式那样通过快捷键框选/加选/环选等等各种姿势的选择。因此,就目前的版本来讲我们可以在选点时临时切换到编辑模式,然后再切回权重绘制模式,此时选中的顶点依然保持被选择状态。

编辑模式
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权重绘制模式
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技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态

选定骨骼在姿态模式K一些体现极限姿势的关键帧

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然后切换回权重绘制模式

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这样在权重绘制模式中就可以很方便地切换姿势了

技巧5:快速选择骨骼的方法

《Blender图解教程:刷权重时选择骨骼的正确姿势》

技巧6:自动规格化

这样触及到的顶点受所有骨骼的权重之和会自动规格化(即:总和为1)。

这样当我们用值为1的笔刷刷顶点时,其它顶点的值会直接变为0

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技巧7:光滑处理

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光滑前

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做了几次光滑以后
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技巧8:镜像选项与拓扑镜像

  • X向镜像以后笔刷会像雕刻笔刷那样对镜像侧进行同样的处理(适用于T-pose等几何对称的模型)
  • 如果再开启拓扑镜像,则可适用于非几何对称但拓扑对称的模型

注意:有时候由于种种原因这两个选项的结果未必如预期,所以慎用

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