MFC 进度条使用方法「建议收藏」

MFC 进度条使用方法「建议收藏」目的:学习MFC进度条控件的用法;步骤:新建一个对话框项目。添加控件“progress”“static”è改名了“进度”,添加两个BUTTON名字分别为“后退”“前进”,如下图:为static控件添加CString类型的数据变量m_present;为progress添加control类型的数据变量m_pro初始化进度条:右键classwinzerd,选中如下项目

目的:学习MFC 进度条控件的用法;

步骤:

新建一个对话框项目。添加控件“progress”“static”è改名了“进度”,添加两个BUTTON名字分别为“后退”“前进”,如下图:

MFC 进度条使用方法「建议收藏」

为static控件添加CString类型的数据变量m_present;为progress添加control类型的数据变量m_pro

初始化进度条:右键classwinzerd,选中如下项目

MFC 进度条使用方法「建议收藏」

Edit Code 后添加如下代码:

m_pro.SetRange(0,100);//设置进度条的显示范围

       m_pro.SetPos(0);//进度条初始状态为显示零

       inti,j,npos;

       m_pro.GetRange(i,j);//得到进度条当前的显示的范围

       npos=m_pro.GetPos();//得到进度条当前的进度

       m_present.Format("%4.0f%%",(float)npos/(float)(j-i)*100.0);//在static控件中显示当前的进度

       UpdateData(FALSE);//static控件现实当前的进度

 

       SetTimer(1,500,NULL);//每隔0.5秒触发ontimer事件使其前进

       returnTRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

 

处理前进按钮的事件:双击此按钮添加如下事件

int i,j;

       m_pro.GetRange(i,j);//获取进度条表示的范围

       intnpos=m_pro.GetPos();//当前进度条位置

      

       npos+=5;//单击此按钮一次使进度条进度自动加5

       if(npos>j)//如果进度条当前的进度比进度条所能表示的进度大

              npos=j;//则进度条进度到最大位置不再前进

       m_pro.SetPos(npos);//设置进度条新的进度      

       m_present.Format("%4.0f%%",(float)npos/(float)(j-i)*100.0);//将进度转化为百分制

       UpdateData(FALSE);

处理后退按钮事件:双击此按钮添加如下事件

       inti,j;

       m_pro.GetRange(i,j);//获取当前范围

       intnpos=m_pro.GetPos();//当前进度条位置

       npos-=5;

       if(npos<i)

              npos=i;   

       m_pro.SetPos(npos);    

       m_present.Format("%4.0f%%",(float)npos/(float)(j-i)*100.0);

       UpdateData(FALSE);

 

添加事件,使其每隔0.5秒前进一次:

MFC 进度条使用方法「建议收藏」

Add FunctionèEdit Code后作如下处理:在initdialog()中添加上面红色粗体的代码

再在TIMER()中添加如下代码

void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //似的每隔一段时间进度条自动前进5

{

       //TODO: Add your message handler code here and/or call default

       if(nIDEvent==1)

       {

              inti,j,npos;

              m_pro.GetRange(i,j);

              npos=m_pro.GetPos();

              m_present.Format("%4.0f%%",(float)npos/(float)(j-i)*100.0);

              UpdateData(FALSE);

              m_pro.StepIt();

       }

       CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

当然在结束程序后应该释放TIMER于是我们有这样的函数:

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void CProgressinDlg::OnDestroy()

{

       CDialog::OnDestroy();

       KillTimer(1);

}

注意, SetStep:缺省情况下让它自动前进一格的对应的数字是多少

StepIt:自动前进

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