ColorMatrix 彩色矩阵

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ColorMatrix (彩色矩阵) 类位于System.Drawing.Imaging命名空间 先看看下面的代码

ExpandedBlockStart.gif

ColorMatrix cm 
=
 
new
 ColorMatrix(
new
 
float
[][]

{   new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
ExpandedSubBlockStart.gif    
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
ExpandedSubBlockStart.gif    
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
ExpandedSubBlockStart.gif    
new float[]{0,0,0,1,0,0},
ExpandedSubBlockStart.gif    
new float[]{0,0,0,0,1,0},
ExpandedSubBlockStart.gif    
new float[]{0,0,0,0,0,1}}

);

矩阵系数组成一个 5x5 的线性转换,用于转换 ARGB 的单色值。例如,ARGB 向量表示为 Alpha、Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和 W,此处 W 始终为 1。

那么w是什么?为什么要定义为5x5的矩阵呢?

经过查找MSDN发现有这篇文章 《使用颜色矩阵对单色进行变换》里面这样讲到:

GDI+ 提供用于存储和操作图像的 ImageBitmap 类。ImageBitmap 对象将每个像素的颜色都存储为 32 位的数:红色、绿色、蓝色和 alpha 各占 8 位。这四个分量的值都是 0 到 255,其中 0 表示没有亮度,255 表示最大亮度。alpha 分量指定颜色的透明度:0 表示完全透明,255 表示完全不透明。

颜色矢量采用 4 元组形式(红色、绿色、蓝色、alpha)。例如,颜色矢量 (0, 255, 0, 255) 表示一种没有红色和蓝色但绿色达到最大亮度的不透明颜色。

表示颜色的另一种惯例是用数字 1 表示亮度达到最大。使用这种惯例,上一段中描述的颜色将用 (0, 1, 0, 1) 表示。GDI+ 在进行颜色变换时使用以 1 表示最大亮度的惯例。

可通过用 4×4 矩阵乘以这些颜色矢量将线性变换(旋转和缩放等)应用到颜色矢量中。但是,您不能使用 4×4 矩阵进行平移(非线性)。如果在每个颜色矢量中再添加一个虚拟的第 5 坐标(例如,数字 1),则可使用 5×5 矩阵应用任何组合形式的线性变换和平移。由线性变换组成的后跟平移的变换称为仿射变换。


我认为可以理解为虚拟向量

kong.gif
在Visual C#下实现图像的透明处理 这篇文章写得不错建议看看
 地址:
http://tech.ccidnet.com/pub/article/c294_a36258_p1.html

彩色矩阵应用到图像上可以使用ImageAttributes.SetColorMatrix 方法


[C#]















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