Lua语言

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大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说Lua语言,希望能够帮助大家进步!!!

Lua教程,来源:菜鸟教程,整理笔记

测试工具:VS Code

第一个 Lua 程序

print("Hello World!")

Lua 环境安装

Linux 系统上安装

Linux & Mac上安装 Lua 安装非常简单,只需要下载源码包并在终端解压编译即可,本文使用了5.3.0版本进行安装:

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0make linux test
make install

Mac OS X 系统上安装

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0make macosx test
make install

注释

单行注释

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多行注释

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标示符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal

关键词

以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

andbreakdoelse
elseifendfalsefor
functionifinlocal
nilnotorrepeat
returnthentrueuntil
while   

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

 

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b) --> nil

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nilfor k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v)
end

nil作比较时应该加上双引号:

> type(X)
nil> type(X)==nilfalse> type(X)=="nil"true>

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true")else print("false 和 nil 都为 false!")
end

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

 

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

html = [[<html>
<head></head>
<body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>]]
print(html)

 

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)8.0> print("2" + "6")8.0> print("2 + 6")2 + 6> print("-2e2" * "6")-1200.0> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ?
> 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

> len = "www.runoob.com"> print(#len)14> print(#"www.runoob.com")14> 

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

 

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {} -- 直接初始表
local tbl2 = { "apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"key = 10a[key] = 22a[key] = a[key] + 11for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v)
end

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}for i = 1, 10 do a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"print(a3["key"])
print(a3["none"])

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val;
end
);

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/littlepage/p/11406802.html

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