设计模式(二):工厂方法模式

设计模式(二):工厂方法模式
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模式动机
​ 在简单工厂模式中,如果在原来的实现的基础上,我们再增加一个产品类的实现,那么我们必须在原来的工厂方法里修改工厂类的源代码.那么有没有更好的方法,可以不修改工厂类的源代码而进行动态的可扩展呢?今天我们将要介绍的设计模式之工厂方法模式,就是这样的一个很好的设计思路:将工厂类进行抽象,根据不同的产品创建不同的工厂类,如果动态的增加了一个产品,我们只需要实现这个产品的具体类的工厂类即可。

模式定义
​ 工厂方法模式也称为工厂模式,属于创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

模式结构
工厂方法模式包含如下角色:

​ Product:抽象产品

​ ConcreteProduct:具体产品

​ Factory:抽象工厂

ConcreteFactory:具体工厂

代码示例
这里我们通过一个具体的实例来进行讲解,在我们编写程序的过程中,我们经常会遇到各种日志,有文件的日志,数据库的日志等。我们这里创建两个抽象的类Log和LogFactory

package cn.edu.hust.factory;

public abstract class Log {
   
    public abstract void writeLog();
}
package cn.edu.hust.factory;

public abstract class LogFactory {
   
    public abstract Log createLog();
}

接下来就是创建Log的实现类:

package cn.edu.hust.factory;

public class FileLog extends Log{
   
    public void writeLog() {
   
        System.out.println("文件日志。。。。");
    }
}
package cn.edu.hust.factory;

public class FileLog extends Log{
   
    public void writeLog() {
   
        System.out.println("文件日志。。。。");
    }
}

然后就是生产两种日志的工厂类:

package cn.edu.hust.factory;

public class FileLogFactory extends LogFactory{
   

    public Log createLog() {
   
        return new FileLog();
    }
}
package cn.edu.hust.factory;

public class DataBaseLogFactory extends LogFactory{
   
    public Log createLog() {
   
        return new DataBaseLog();
    }
}

在实际的应用中,我们根据需求使用不同的工厂生产出不同的对象。这里,如果要有一个WebLog类,我们可以继承Log类,然后创建一个WebLogFactory,只是动态的扩展不需要修改任何的系统代码。

工厂模式优点

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

工厂模式缺点

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

适用场景
在以下情况下可以使用工厂方法模式:

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

原文:https://github.com/oeljeklaus-you/Design-Patterns/blob/master/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F(%E4%BA%8C)%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md

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